Il doit y avoir des gens parmi vous qui ont lu ce petit billet d'humeur qui a donné lieu à une première tentative d'organisation en 2025. Après avoir passer des années à ne faire quasiment que des parties ouvertes à tous, on également créer des parties exclusivement sur invitation, en faisant revivre un regroupement qui nous fait vivre de superbes heures : une partie franco suisse.
BNJ a écrit :En 2025 est née la première édition de l’OP Bio-Yaume. Cette naissance a eu lieu grâce à une amitié de longue date entre une équipe française et une équipe suisse, Airsoft Contact et La Meute. Elle fut surtout un succès grâce à la participation de teams et de joueurs venus de tout horizon avec un seul but. Partager un moment de convivialité où les mots d’ordre sont : airsoft – plaisir – rencontres – amitiés et respect. Au vu des retours plus que positifs de la part des joueurs et des organisateurs, nous avons décidé de poursuivre l’aventure… Toujours dans le but de créer un collectif d’amis airsofteurs venus de France, Suisse et Belgique.
Pour cette deuxième édition, pas de grands changements en perspective. Pour nous, l’objectif principal est de confirmer que notre choix, d’avoir des joueurs et des teams invités pour un événement privé, soit le bon. Nous avons tout de même tenu compte de certaines remarques d’améliorations émises par des joueurs et des orgas présents lors de la première édition, ceci afin de rendre le week-end encore plus plaisant. La cinétique de base reste la même, on récupère du lait, qu’on transforme en fromage puis qu’on vend au restaurateur. Et oui, si vous voulez cette fois-ci, au terme de la première journée, partager une fondue suisse, il faut bien qu’on reste un peu dans le thème. Mais pour ne pas tomber dans la monotonie et l’ennui, pour cette deuxième édition, il y aura d’autres moyens de récupérer des lingots…
Je terminerai ce texte par vous dire que selon moi, peu importe la complexité ou le choix du scénario, tant que l’on se rassemble tous avec un même état d’esprit, et vous savez très bien duquel je parle, le week-end ne pourra être qu’un succès!!!
Le lieu : le célèbre village de combat de Bainville sur Madon, à côté du fort de Pont Saint Vincent (54)
Pour les champions de la topo, cliquez ici !
Il faut passer par le portail d'entrée n°3
Date : Samedi 23 et dimanche 24 mai 2026
Participation aux frais : 50€ pour le week-end complet, incluant la fiesta du samedi soir
Effectif : 80 joueurs max.
Planning :
Samedi :
- Ouverture de la grille à 8h30 prêt à jouer => accueil + chrony
- Début de partie 10h pour partie de chauffe et s'assurer que tout le monde capte les règles et la mécanique de jeu
- Pause repas 13h00-14h00
- Fin de jeu vers 17h30-18h en fonction du nombre de joueurs motivés / épuisés
- Samedi soir apéro et fondue tous ensemble !!
Dimanche :
- Reprise de jeu à partir de 9h30
- Jeu non-stop
- 14h00-14h30 fin d'OP
Puissances : Comme d'habitude chez nous, il est toujours bon de préciser :
- inférieur ou égal à 350fps : tir autorisé toute distance, même en full pour les mitrailleuses, pas de distance de sécurité imposé au delà de la courtoisie qui doit régner entre joueurs
- de 351 à 464 fps : coup par coup uniquement, distance de sécurité de 15 mètres. Cette catégorie accepte uniquement les bolts (culasse mobile) et les AEG si et seulement si leur fonctionnement est bloqué en semi automatique (coup par coup uniquement) et que leur format les destine au snipe, donc des guns d'une longueur minimale de 100cm avec un canon d'une longueur minimale de 50cm et muni d'une lunette de visée.
- plus de 464 fps : dans le coffre !
Les tests seront effectués systématiquement en début de partie, hop up à zéro, avec des billes de 0.20g fournies. Des tests pourront être effectués en cours de journée si besoin ou réclamation. Une marge d'erreur de 5fps maximum est tolérée (donc 355 fps pour la première catégorie, 469 fps pour la seconde).
Les tentatives de fraude seront sanctionnées, les tentatives de négociation sont vouées à l'échec.
ATTENTION : le chrony sera mis en place dès notre arrivée et sera rangé à 10h00 dernière limite. Passez TOUS vos guns au chrony dès le matin, après 10h00 on range. Et un joueur avec un gun sans marquage de chrony est un joueur expulsé. De plus, afin que ce planning soit tenu, tout joueur se présentant avec un gun qui ne serait pas déjà en condition pour le test sera renvoyé en début de file d'attente (batterie pas branchée, hop up pas à zéro, pas de chargeur disponible...).
Autres répliques d'arme :
- Les répliques d'armes blanches sont autorisées et leur impact vaut comme un impact de bille. Couteau en plastique, armes de GN, il suffit que ce ne soit ni tranchant, ni contendant, ni trop lourd, donc incapable de blesser d'une quelconque façon. Les coups d'estoc sont interdits. Le port d'armes blanches est interdit sur le terrain, donc pas de baïonette, pas de couteau, pas de machette...
- les grenades sont autorisées, uniquement les grenades non pyrotechniques conçues pour l'airsoft (grenades à gaz, à CO2...) ainsi que les grenades fonctionnant avec amorces.
En terme de règles, l'explosion d'une grenade dans une pièce élimine tous les jours présents dans la pièce, quelle que soit la taille de celle-ci. En extérieur, tout joueur situé à 5 mètres ou moins de l'endroit où la grenade a explosé est éliminé. Pour vous protéger d'une grenade, il faut en le joueur et elle un mur en béton de 2 mètres de haut.
- Les explosifs pyrotechniques sont interdits.
- les fumigènes achetés dans le commerce sont autorisés, les fumigènes artisanaux sont interdits. Le lanceur est tenu de ramasser les débris du fumigène (tubes en cartons, embouts plastiques...).
- Les grenades 40mm sont autorisées mais sont considérées comme un lanceur standard : l'impact direct des billes vaut comme un touche.
Scénario :
Phase 1 :
Les joueurs devront aller récupérer du lait chez le paysan. Le lait sera échangé contre des diamants. Un temps d’attente sera nécessaire lors de l'échange.
Phase 2 :
Une fois le lait récupéré, il devra être échangé contre du fromage à la laiterie. Une fois encore, un temps d'attente sera nécessaire pour l'échange.
Phase 3 :
Une fois le fromage récupéré, il devra être vendu au restaurateur du coin afin qu'il puisse promouvoir sa fondue locale. En échange du fromage, la Squad recevra un lingot d'or.
En finalité :
Le but de l'OP sera de récolter un max de lingots d'or de la part de son restaurateur et ainsi de gagner l'OP. Plus le restaurateur vendra de fondue, plus la tradition de la fondue lui sera attribuée.
Des objectifs annexes seront possibles durant toute l'OP. Ces objectifs permettront au Général d'obtenir des points. Ces points lui permettront de pouvoir faire des choix selon une liste dont il disposera. Sur cette liste, se trouveront des avantages pour son propre camp ou des désavantages pour le camp adverse.
Règles de jeu et de touches :
- Un joueur touché reste sur place pendant 120 secondes, pendant ce temps, il peut être extrait à deux mains par un camarade, ou se faire soigner par le médic de sa Squad ou celui d'une autre Squad. Si les 120 secondes sont passées, ou s'il est touché de la main par un joueur adverse, il retourne au QG. Le joueur au QG pourra repartir en jeu toutes les 20 minutes ou si sa Squad est au complet.
- Les joueurs se trouvant au QG, en attente de leur Squad, seront considérés comme « en jeu » et pourront défendre leur Général. Pour ces joueurs, lorsqu’ils se feront touchés, ils seront «OUT Déf » jusqu'à ce que leur Squad soit à nouveau au complet. Le joueur « OUT Déf » mettra un foulard orange (fourni par l’orga) sur sa tête, ou de manière visible, jusqu’au retour de sa Squad.
- Tous les joueurs se trouvant au QG, et se considérant comme hors jeu (réparation, pause, blessure, etc...) devront porter un foulard orange (fourni par l’orga) sur la tête, ou de manière visible, au risque de prendre une bille lors d’un assaut de la partie adverse.
- Les Généraux joueront uniquement leur rôle de conduite et pourront se faire capturer durant toute l'OP, mais devront être ramenés vivants au QG adverse pour être validés. Lors de la défense du QG, si le Général est touché, il compte 2 min. puis reprend le jeu et ce, jusqu’à sa capture par le camp adverse. Lors de son transfert, il devra être tenu en permanence et au minimum par une main. S'il n'est plus tenu, il pourra s'enfuir. Si le Général prend une bille du camp adverse, il retournera immédiatement dans son QG. S'il prend une bille de son propre camp, il restera sur place et comptera 60 secondes, puis il reprendra le jeu. (Pas de système de médic pour les Généraux, pas d’usage de réplique par les Généraux lors de leur capture).
- Chaque joueur possédera un jeton de poker qu'il pourra se faire prendre par l'adversaire.
- Les Squads Leaders porteront des brassards supplémentaires, de forme et de couleur différente, qu'ils pourront se faire prendre par un joueur adverse durant la partie.
- Lors des échanges (lait ou fromage) si aucun joueur du même camp n’est présent au moment de la remise du produit, l’échange sera considéré comme annulé, et le produit perdu. Sur le trajet, l’objet devra être laissé sur place si aucun joueur du même camp ne peut poursuivre la mission.
- Le 1er étage du bâtiment «alimentation» ne sera par une zone de combat. Un PNJ s’y trouvera de manière aléatoire pour des jeux et des missions. Seuls les Squads leaders pourront s’y rendre et devront suivre les instructions du PNJ présent sur place.
- Le paysan, le fromager, les restaurateurs, le 1er étage d’alimentation et les QG ne pourront pas se faire piller.
- Le paysan, le fromager et les restaurateurs seront armés et invincibles (pour le bon déroulement de l’orga.)
Inscriptions : Comme d'habitude chez nous, les inscriptions se font en ligne. Le lien sera transmis personnellement, il est inaccessible autrement
Et voilà!!! Vous savez tout, ou presque... Il y aura des Suisses, il y aura des Français, il n'y aura que des gens cools!!! Il y aura de la bonne humeur, du beau jeu et un super repas convivial le samedi soir!!!
